12.16 ウメブラオフレポ
毎週かくぞ~~と思ってたら、もう12月でした。
未来の自分のためにオフレポ書きます。
今回はシングルエリミなので、一人しか抜けられません。
悲しいね。
初戦
・うばまろさん
⇒聞いたことあるなって思ったら、実況者の愛の戦士さんの親戚でマリカの実況主の人狼にも出てた人だった。見てたよ!!
正直、新作はいうほどできていなかったので、「実況者の方たちは手ごわいな~」って感じいた。
実際、インクリングは発生の速さと間合いが判断つけずに苦戦した。
ストック差は大分余裕があったものの、forの財産と空中爆炎の闇で勝ち。
ゲッコウガ戦も、forからゲッコウガが苦手だったので、苦戦した。
こいつ落下もダッシュ掴みもはやいのに、なぜ待てる・・・:;(∩˙︶˙∩);:
しかし、水手裏剣待ちは爆炎を当てやすいムーブだったので、爆炎で勝ち。
・Mr.Jさん
(インクリング〇〇)
ぱらおさんと「もしかして関西のJ!さんか・・・?」ってなってびくびくしてた。
結局違う人だった。
1戦目は古来からの上空空上や爆炎で早期撃墜。
しかしローラーの使い方がうまく、リスクを上手くつけられずに2戦目はリードされる。最後は確定か分からない下投げ空後でなんとか勝ち。
・さいんさん
(ガノン〇〇)
こちらも別のさいんさんが頭によぎっていたので、「やべぇ、やべぇ」ってなってたけど違う人だったっぽい?
ガノンは完全初見だったので、forと同じ間合いを意識していたらなんとかなった。
ただし密着状態は若干スマッシュ伸びてるので当たってやられた。
飛び道具で動かしたり空N引っ掛けたり、なんやかんやして勝ち。
最後は空前するのがわかったので試しに空前待機ジャスガ横スマしたらぴったりになって、お相手が悲鳴上げてた。
・ヒタチはづきさん
(ゲッコウガ〇××)
forの時には下投げ空上空後があったのとゲッコウガに移行中?だったから、練度の差でなんとか勝ってた相手。
今作は下投げ連携を取られたので、勝てる気がしなかった。
初戦は空Nと爆炎にいっぱい引っかかって勝ち。
やっぱ手裏剣に刺さるこの技・・・。
2戦目もテレキャン空上空後いっぱいしたけど、3ストックあるので足りない。
テレポートミスって崖上に何回も出たり、下強からの空前選択に負けたりで負け。
まず下強をベク変できないのがダメ。
3戦目ももつれ込んで、空Nか急降下メテオしてれば勝てたのに逃す。
空上も小ジャンになって逃す。あわあわしてるうちに古来からの空前くらって終了。
これを機にFFになったので、今後ともよろしくお願いします(血涙)
以上で、終了。
best真ん中より上くらいです。
操作精度はみんなもガバガバだから、練習していくとして、粘られた時にベク変もしない悪い癖が出ていた気がする(ゲコの下強)
あとは、接戦の時あまり記憶にないからワンパターンになって空前も下強も食らってる気がした。
次はかつぞ~~~~(*^◯^*)
スマブラSP発売前・パルテナさままとめ
こんにちは。さたうです。
発売後の自分に向けて、11.3-4にあった幕張での体験会で触った感触と、今までに出てきた情報をまとめて、感想を書きます。
発売後にこの記事の照らし合わせもしたいと思います。
- 各技感想
- 個人的強化・弱体化
- まとめ
1.各技感想
・上A
⇒全体Fは短くなった。
ふっとびも感覚的にはforと同じだと思う。
ぼったち(密着、少し離れてる問わず)ゲムヲに攻撃が当たらない。(ゲムヲが小さくなった可能性もあり)
・横A
⇒全体Fがとても短くなった上に、撃墜力も大幅向上。イメージ的にはforの横Aが吹っ飛び強くて隙が無くなった感じ。
(左側オルディンにて、1:43。
95%パルテナが72%ディディーを撃墜)
・下A
⇒forよりは速くなってはいるものの、他の技に比べるとそこまで速くなっていない。
使い勝手としてはforと変わらない。
高%撃墜可能。
空中の相手に当てた場合の吹っ飛びは不明。
・NA
⇒システムの問題で弱1は百裂以外の入力をしばらく受け付けなくなる。
そのため、弱つかみ、弱DA等が使用不可。
弱自体は百裂以降が速くなり、全体Fも減少しているように感じた。
・上B
⇒テレポート。すべって落ちるテレキャンもどきみたいなのはできたけど、エッジキャンセルチックな奴は私にはできなかった。できている情報もある様子。
・横B
⇒爆炎。アイテムあり乱闘直撃で15位行くかなって感じ。
台上ダウン時に置いたり、空中横回避隙に当てたり、吹っ飛ばしダウンで当てたり、復帰阻止で置いたり・・・開拓し甲斐がある技。
(6:23 ゲッコウガに爆炎を直撃させている。
近くの爆発はゲッコウガのポケモンの攻撃なので考慮しなくてよい)
・下B
⇒カウンター+反射盤。
隙は減っているとはいえ、不発だと余裕で狩られる感じ。両方とも全体フレームは短くなっている。
反射盤は張れなくなっているので、ガー不技も消え、壁を張る立ち回りもできなくなった。
・NB
⇒オート照準。全体Fが短くなった。
・空上
⇒全体が短くなっている印象。
使い勝手、吹っ飛ばし力もforと変わらない印象。ジャンプの踏切りがシステムとして早くなっているので、直接当てやすくなっている。
・空前、空後
⇒あんまり変わらない印象。
・空下
⇒吹っ飛び力が上がっている。
空下当てて上バーストor横バーストできそう?
・空N
⇒クソ早。そこそこ飛ぶ。
自分で使った時は飛びすぎてコンボとしては難しいと思ったが、最近のもので序盤はわりとつながりそうな飛び方している。
(0:13辺り)
・各スマッシュ
⇒全体Fが短くなっているとはいえ、狩られにくいほど短くなっているわけではないので、SPシステム内では大きい隙だと思う。
投げ
⇒下投げは空前は入る。後ろ投げはforと大体同じ感覚
2.個人的強化・弱体化
■強化
・横A
⇒forの下強を使っている人だったら、吹っ飛びが強くなって高さができたと考えてもらえればいい。
また、壊滅的死に技が消えたというのも爆アド。
・空下
⇒吹っ飛び力があがってる雰囲気がある。
低%での飛び方を見られなかったのは悔やまれるが、これ自体でも倒せそうというのは強い。
ガーキャン空下で倒せる可能性を秘めている。
ただし、ガード硬直がシステム的に長くなってる?ようなので確定ではないかもしれない。
・NB、横B
⇒全体Fが短くなって、より振りやすくなった。また、爆炎も未知数ではあるものの反射盤よりは使い勝手がよさそうなので切り替えという点だけでは強化かなと思う。
・ステップ関連
⇒forのパルテナはステップでブレーキモーションが大きく出てしまうために「すかせたけど何もできない」という場面が多く使えなかった。
今回は全員クラウド君になるので、新要素を獲得したということで強化だと思う。
・ジャンプ踏切統一
⇒こちらも全キャラ共通。
パルテナは若干ふんわり気味だったが、今回で一気に高い所まで行けるようになった。
forでもある程度予測していてもジャンプ空上を避けるのは困難な部類だった上に回避は一回きりであり、より早い選択を相手に強いることができると思うので強化。
■弱体化
・NA
⇒コンボ・連携ができないのが本当にキツイ。
特に個人的につらいのが撃墜時の低リスクで振れる技がなくなった点。
地上技で直接撃墜できる現実的なものがおそらくつかみかDAしかなくなったので、地上べったりされると大きなリスクを背負って相手を倒しに行く羽目になる。
・滑り廃止
⇒あくまでなくなったから弱体化という話。
全体を通してみるとステップ(ダッシュキャンセル?)強攻撃等があるので、そんなに痛くない。
・反射盤ガー不廃止
⇒これもなくなったからってだけの話。
崖離しジャンプ回避反射盤とか、台上相手の反射盤とかそういう初見殺しができなくなった。
・上強(微妙)
⇒ゲムヲにしか試していないのでより確実性が低いが、多分判定が下と横にあまりない気がする・・・。発売時に先に調べようと思う。
また、滑りが出せないのでないから弱体化という感じ。ステップ(ダッシュキャンセル?)上強あるからそこまででもないとは思うけど試してないのでとりあえずここ。
■まとめ
あくまで触った範囲と自分で集めた情報の限りの話。技というよりも、システムが追い風なのが大きな強化という印象。
逆に弱体化は技単体それぞれの調整でいくつかある。forと同じもしくはそれよりも楽な感覚で触れる技がある一方、地上の撃墜面では弱体化かなと思う。
判断がつかないのはコンボ、爆炎の性能的な評価、反射盤。
爆炎に関しては、セットプレーで色々できそうなので火力アップにつながりそう。
反射盤は壁を置けないので見えない飛び道具(むらびとのパチンコなど)が捌き辛く壁を見せて相手を動かすといった立ち回りもできない。
その反面、見える飛び道具(むらびとのハニワなど)については少ない隙で返せるのでその部分はありかなと思う。耐久が上がっているのであれば、反射テニスも強くなる可能性がある。